Джейк Соломон, известный геймдизайнер и создатель стратегий, рассказал о проблемах, которые возникли в процессе разработки игры «Marvel’s Midnight Suns». В интервью для PushSquare он признался, что ошибки были связаны с неправильным планированием и недостаточной проработкой сюжетной линии.
Соломон указал на то, что игровой процесс был слишком сложным для некоторых пользователей, что привело к оттоку аудитории. Также он отметил, что комплектация персонажей не была оптимальной, что сказалось на разнообразии стратегий, доступных игрокам.
В качестве решения проблемы, Соломон предложил более тщательное тестирование игры на разных уровнях сложности, а также более гибкую систему развития персонажей, чтобы игроки могли настроить игру под свои предпочтения.