Dead Island 2 дали пощупать игрокам на недавно прошедшей PAX East и один из ютуберов OniZombies поделился своими впечатлениями
Сам OniZombies является контент-мейкером по Dying Light 2. На канале можно найти несколько интервью с разработчиками Techland и множество роликов о нынешнем состоянии игры.
• OniZombies сравнил игру с Sunset Overdrive и последними Resident Evil: от первого позаимствовано общее настроение, а от другого — более тактические сражения.
В отличие от той же Dying Light, махать холодным оружием нужно вдумчиво и даже один зомби представляет угрозу.
• Импакт от ударов и мувмент персонажа в Dying Light 2 ощущается лучше. Пинки и удары в прыжке также чувствуются бесполезными и служат больше для защиты, чем для нападения.
• Метательные оружия служат как активный навык, который имеет кулдаун. Оружия ближнего боя также можно кидать во врагов.
• Ютубер признает, что система расчленения в игре является лучшей частью сиквела.
Dambuster Studios настолько гордится своей технологией F.L.E.S.H., что запихнула ее более подробную демонстрацию увечий во время загрузочного экрана.
• Стрельба в игре чувствуется слабо, а управление на геймпаде довольно неудобное.
• Пока что рано говорить о локациях, но каждый район Лос-Анджелеса будет иметь более сотни разных точек интереса. В Беверли-Хиллз их было 219.
• Ютубер был в восторге от визуальной составляющей одного из районов под названием Пирс Санта-Моники. Ночи также могут иметь хоррорные элементы, так как без фонарика ничего не разглядеть.
Санта-Моника также имеет множество разных локаций: от пирса с колесом обозрения до военного лагеря на конце карты с собственными вариациями зомби. Например, военными. Все это является одним из районов города. Всего на момент релиза их будет 10.
• Разнообразие зомби также впечатляет. Они и выглядят по-разному, и имеют какие-то собственные преимущества с точки зрения игрового процесса: кто-то носит бутылку с водой, которую можно наэлектризовать, а кто-то газовый баллон на спине или ядовитые отходы.
• В меню игры есть личная статистика за все прохождение
• Главный герой практически не затыкается, отчего со временем раздражает. Ютубер сравнил подобный подход к диалогам с Atomic Heart.
За 30 минут ютубер вряд-ли изучил все возможности игрового процесса, однако на первый взгляд, игра безумно фановая и доставляет удовольствие.
По крайней мере возникает ощущение, что финальный опыт будет сильно зависеть от той самой системы расчленения и наслаждением этим безумным, но в то же время ярким Лос-Анджелесом.
Релиз Dead Island 2 состоится 21 апреля на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X и PC.
#PSNews
#DeadIsland2