Видео сравнения Elden Ring на разных платформах
ElAnalistaDeBits опубликовал видео, в котором сравнил графику и производительность Elden Ring на разных платформах с установленным патчем 1.02.
На РС проект был запущен на ультра настройках, с видеокартой RTX 3080 и 32-мя гигабайтами оперативной памяти.
Основные выводы:
• Xbox Series S и Xbox Series X показывают меньшую частоту кадров, в отличии от PlayStation 5, даже с применением функции VRR.
• Скорость загрузки на РС чуть выше (учитывая что использовался NVMe накопитель) чем на PlayStation 5, а с Xbox Series разница почти в два раза.
• PC — 6.36 секунд
• PS5 — 6.56 секунд
• Xbox Series S — 12.03 секунд
• Xbox Series X — 11.93 секунд
• В режиме производительности на консольных версиях понижается качество теней, отражений и анизатропной фильтрации.
• Дальность прорисовки на РС гораздо выше, чем в любом режиме консольных версий.
• На РС версии падения частоты кадров случаются чаще при загрузке локаций и в некоторых сражениях. Это явно баг, который исправят в следующих обновлениях.
• Запуская версию PS4 на PS5 частота кадров намного стабильнее при разрешении 1800р.
• Качество текстур одинаковые на всех версиях, что очень удивительно.
• Классическая ситуация для игр FromSoftware, когда на релизе много багов и техническая составляющая оставляет желать лучшего. Со временем все исправят с помощью патчей, а пока продолжаем наслаждаться игрой.
#PsEldenRing
#EldenRing
#FromSoftware