В марте глава разработки Star Wars Survivor Стиг Асмуссен в интервью IGN рассказал, что у разработчиков была возможность перенести игру на больший срок
EA не была против переноса на более поздний срок для полировки. Но перед переносом команда решила, что шесть недель хватит для решения всех проблем и остановилась на дате релиза 28 апреля. Плюс студия не хотела соперничать с другими играми за внимание публики типа Redfall и новой «Зельды».
Сейчас уже понятно, что перенос на больший был просто необходим.
У этой части весьма занимательная ситуация: невзирая на всеобъемлющие проблемы с работоспособностью на всех платформах, Survivor сумела покорить геймеров.
#PSStarWarsJediSurvivor
#StarWarsJediSurvivor
#PSStarWars
#PS5