В Digital Foundry остались недовольны трассировкой лучей в Elden Ring

Автор

В Digital Foundry остались недовольны трассировкой лучей в Elden Ring

Если выделить два ключевых изменения при трассировке лучей, то это будут более качественные и реалистичные тени. И ухудшенная производительность.

По мере изменения положения Солнца в течение дня, тени становятся длиннее, а объекты вдалеке отбрасывают более размытые тени, нежели объекты в близи. Правда, некоторые тени обновляются в вдвое, а то и втрое меньшей частотой кадров. При этом, костры и факелы не отбрасывают тени. На консолях трассировка лучей не работает в катсценах.

Разрешение на PS5 и Xbox Series X (на Series S нет трассировки лучей) составляет 1620р с просадками до 1560р. Для сравнения, режим «Качество» работает в 2160p. Частота кадров на PS5 в режиме «Производительность» составляет около 60fps (в локации, в которой проводился тест), в «Качество» — 40-45fps, а с включённой трассировкой лучей — около 30fps. На Xbox Series X средняя частота кадров чуть ниже.

На PC тени с трассировкой лучей на низком выглядят лучше, чем обычные тени на максимальных настройках. Однако проблемы с частотой их обновления присутствуют. Компьютер с AMD Ryzen 5 3600,16GB DDR4-3600 ОЗУ и Nvidia RTX 2070 без трассировки лучей на максимальных в 1800p будет выдавать от 60fps в закрытых помещениях до 51fps на открытых пространствах. А вот с включённой трассировкой на открытых локациях было 33fps — почти на 35% меньше.

В целом, поддержка игры с технической точки зрения такая себе. Многие проблемы PC и консольных версий за год так и не были решены, а для компенсации потерь производительности при включении трассировки лучей не добавили DLSS, FSR 2 или XeSS

#PSTech

#PSEldenRing

#EldenRing

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *