Специалисты из Digital Foundry протестировали Elden Ring с предрелизным патчем 1.02
Ситуация классическая для игр FromSoftware и в ближайшие дни выйдет ролик с подробным анализом.
Консольные версии:
• В режиме производительности на PS5 и Xbox Series X частота кадров варьируется от 45 до 60, в зависимости от сцены.
• В режиме качества счётчик кадро показывает от 30 до 60, причём последние редкость.
• На PS5 частота кадров выше, но на Xbox Series X можно повысить показатель, если использовать дисплей с поддержкой VRR.
• Стабильные 60 FPS на PS5 обеспечить возможно лишь запустив игру по обратной совместимости с PS4. Разрешение в таком случае будет 1080р.
• На Xbox Series S показатели счётчика кадров 40-60, также рекомендуют использовать VRR.
PC версия:
• В игре много проблем, которые будут на любой сборке и независимо от настроек графики.
• Подтормаживания происходят при эффектах заклинаний, появлений новых врагов или объектов. Также падение частоты кадров происходит при пересечении локаций.
• Уменьшить эти проблемы можно с помощью функций G-Sync и Freesync, но не полностью.
• Отсутствие поддержки ультрашироких мониторов и возможности снять ограничения в 60 FPS.
Релиз ночью в 00:00 по МСК на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series XlS и РС.
#PSEldenRing
#EldenRing
#PS4
#PS5
#FromSoftware