Специалисты из Digital Foundry протестировали Elden Ring с предрелизным патчем 1.02

Автор

Специалисты из Digital Foundry протестировали Elden Ring с предрелизным патчем 1.02

Ситуация классическая для игр FromSoftware и в ближайшие дни выйдет ролик с подробным анализом.

Консольные версии:

• В режиме производительности на PS5 и Xbox Series X частота кадров варьируется от 45 до 60, в зависимости от сцены.

• В режиме качества счётчик кадро показывает от 30 до 60, причём последние редкость.

• На PS5 частота кадров выше, но на Xbox Series X можно повысить показатель, если использовать дисплей с поддержкой VRR.

• Стабильные 60 FPS на PS5 обеспечить возможно лишь запустив игру по обратной совместимости с PS4. Разрешение в таком случае будет 1080р.

• На Xbox Series S показатели счётчика кадров 40-60, также рекомендуют использовать VRR.

PC версия:

• В игре много проблем, которые будут на любой сборке и независимо от настроек графики.

• Подтормаживания происходят при эффектах заклинаний, появлений новых врагов или объектов. Также падение частоты кадров происходит при пересечении локаций.

• Уменьшить эти проблемы можно с помощью функций G-Sync и Freesync, но не полностью.

• Отсутствие поддержки ультрашироких мониторов и возможности снять ограничения в 60 FPS.

Релиз ночью в 00:00 по МСК на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series XlS и РС.

#PSEldenRing

#EldenRing

#PS4

#PS5

#FromSoftware

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *