Ровно два года назад состоялся релиз маяка индустрии — The Last of Us Part 2

Автор

Ровно два года назад состоялся релиз маяка индустрии — The Last of Us Part 2

Сюжетно игра вышла крайне противоречивой. И это ее один из основных плюсов. Мне понравилась первая часть, но, как и многие большие игры, она пыталась угодить игрокам. Это отличное приключение, в котором нет спорных моментов.

По сути только концовку первой части можно назвать предметом для обсуждения. В ней Джоэл, чтобы спасти человека, заменившего ему дочь, жертвует судьбой мира и убивает множество квалифицированных людей, способных изобрести противоядие. Хотя наверняка так бы поступили все родители.

Вторая часть сразу показывает, что никто сюсюкаться с игроком не будет. Во время убийства Джоэла игрок находится в таком же состоянии, что и Элли, — злость и бессилие. Зрителя заставляют смотреть как крайне жестоко убивают одного из любимых героев, не давая возможности что-то сделать.

Может ли это не понравится? Конечно. Но это крайне смело. Такое в индустрии мало кто себе может позволить. Мы, потребители, сами говорим, что все игры, фильмы, сериалы как один и давно не дают новых эмоций. Но как только кто-то пытается вытащить нас за рамки привычного, то первыми идем жаловаться.

The Last of Us Part 2 стала для меня буквально глотком свежего воздуха в том, что создатели не пытались ублажать меня.

И, кажется, многие игроки все-таки также это оценили, о чем говорит множество достижений The Last of Us Part 2. Ниже лишь часть:

• Игра взяла рекордное количество наград «Игра года» как от журналистов, так и от игроков.

• У игры рекордный процент завершения прохождения в индустрии.

• Документ с обзором игры от Microsoft. Компания считает, что всем разработчикам стоит стремиться к этому уровню. Почитать можно здесь:

https://vk.cc/c1Cw43

• Продажи перевалили отметку в 10 миллионов копий

#TheLastOfUs

#TLOU

#Sony

#PlayStation

#PS5

#PS4

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *