Прокрастинаторы из Santa Monica откладывали Рагнарёк до последнего из-за всевозможных вариантов развития кульминации
Ведущий дизайнер сиквела рассказала о принципах работы студии во время разработки.
Как оказалось, самый финал не затрагивали на протяжении всего процесса, чтобы закончить все основные механики, квесты и локации, для тех геймеров, которые не всегда завершают сюжет,
Это распространенная тактика среди студий. Хотя в случае с God of War процент завершения игр серии выше, чем в среднем по индустрии.
Первые поползновения в сторону сюжетной развязки начались лишь через два года после начала разработки.
В Santa Monica предполагали, что успеют полностью закончить сиквел за три года, но этого оказалось недостаточно
Финальная битва с Асгардом разительно разрослась в размерах, а противостояние с Одином вызвало кучу проблем по всем фронтам.
Но оба аспекта переработали, дабы все ощущалась как масштабная кульминация.
Но к общему удивлению, многие члены команды считают схватку с Одином одним из самых слабых аспектов сиквела.
С версией для PS4 также пришлось повозиться. Её доделали лишь к августу 2022 года, всего за несколько месяцев до релиза.
#PSGodOfWarRagnarok
#GodOfWaraRgnarok
#GOW
#SantaMonica
#Sony