Немного личных впечатлений по первым пяти часам прохождения Horizon Forbidden West
Сначала технические параметры прохождения:
• На средней сложности
• Включил гироскоп для более удобного прицеливания. Немного помогает и точно не мешает.
• В режиме качества с 4K и 30 FPS (В Ratchet & Clank играл с 30 FPS, а в Spider-Man и Uncharted с 60 FPS). В Horizon играл один час с 60 FPS, а потом включил 30 FPS. Привык буквально за пару минут.
• Адаптивные триггеры и вибрация включены — во время сражений не отвлекает.
— Про сюжет говорить не буду, так как выполнил всего две миссии основной истории. А вот про побочные задания парой слов обмолвиться могу. Их стало выполнять интереснее.
Например, в стартовой локации необязательное задания это спасти двух шахтеров, которые взрывом затопили шахту. Элой посещает весьма внушительный затопленный уровень, сражается с попавшими внутрь машинами, а после удаляет образовавшийся засор, что позволяет воде уйти. После этого локация предстает в новом виде.
Но рядом с заданием с подобной проработкой и буквально отдельной локацией под него есть задание рода «повар попросил найти новую сковородку в мусоре, который охраняют роботы». Его просьбу тоже с радостью выполнил. И даже быстро объяснил для себя почему. Например, в Horizon Zero Dawn практически все побочные задания сразу начал игнорировать.
Ответ на «почему». В Horizon Forbidden West просто нереальная проработка побочных персонажей, качества их моделей и анимации. В 99% игр, включая первую часть Horizon, побочные диалоги сгенерированы. В новой игре для большинства сцен, если не для всех, используется захват движения лиц. Это нереально дорого делать подобное для второстепенных героев, которых многие даже не увидят. Из-за этого персонажам больше веришь и даже сопереживаешь.
Нет того разрыва, что вот у тебя сюжетный красивый диалог в рамках основного сюжета, а потом идешь выполнять второстепенное задание и там два столба или куклы разговаривает. Нет. Они также красиво анимированны, часто жестикулируют, ходят в рамках сцены — красиво.
— Исследовать локации стало интересней. Появилось минимальное, но все же взаимодействие с окружением. Тут надо стену разрушить, тут ящик с помощью крюка-кошки подвинуть, а тут сундук тем же крюком стянуть, до которого иначе не дотянуться.
И это я не говорю про подводные локации, до которых еще не дошел.
— Сражения стали куда вариативней. У меня в игре была пока лишь одна крупная схватка, в которой немного напрягся — сразу с несколькими железными кабанами. На подобных аренах для основных или побочных заданий видно, что разработчики действительно постарались разнообразить подход.
Для игрока заранее расставлены интерактивные вещи, которыми можно воспользоваться. Например, обрушить груз с кранов или выпустить закрепленные валуны на машины. А также с помощью крюка-кошки можно занять симпатичный столбик. Правда машины могут его разрушить, но немного времени отдохнуть в схватке это даст. Плюс часть окружения разрушается на пути машин — части скал или какие-нибудь кирпичи. Красиво разлетаются на фоне.
В ролике ниже часть моего сражения. Сильно не обессудьте, первое более-менее сложное сражение. Да еще и целиться старался в клыки, чтобы потом их забрать.
— Сам открытый мир стал куда живее. Уже первое очень маленькое поселение мне показалось живее по активности, чем самый большой город в Horizon Zero Dawn. Людей стало больше, им прописали большей действий. Если зайти в бар, то слышен хохот и гром посуды. Остального мира это тоже касается, он стал менее статичным. Почти вся трава реагирует на Элой, окружающих роботов и животных. А если зайти в шахту, то в ней с потолка весьма активно падают камни с потолка. Это мелочи, но они делают мир действительно живей.
Отдельно бы выделил звук. Окружающий звук действительно очень сильно меняется в зависимости от того, где вы находитесь: на полянке, в баре или пещере.
— Что не понравилось. Баги встречаются. У меня были в основном баги паркура — обидно, когда Элой не цепляется. Еще есть проблема, что если бежать к краю обрыва, то героиня не остановится, если ей светит смерть от падения. Хотя во многих играх от подобного уже избавились и поставили невидимые заборы. Столько нервов сохранили.
Также были графические баги, которые появились с патчем 1.04. В основном это подгрузка объектов. Смотрел ролики журналистов до релиза — с патчем 1.03 их не было. Что-то явно намудрили. Думаю ключевые проблемы решат за недели две-три.
#HorizonForbiddenWest
#PlayStation
#PlayStation5
#PlayStation4
#PS4
#PS5
#Sony