Digital Foundry провели тестирование Gran Turismo 7, сравнив с Microsoft Flight Simulator

Автор

Digital Foundry провели тестирование Gran Turismo 7, сравнив с Microsoft Flight Simulator

Обе игры часто стремятся к фотореализму, но это также сулит и проблему. Качество деталей, которые не доходят до уровня фотореализма, выделяются еще сильней.

Разрешение

• PS5 — нативное 4K

• PS4 Pro — 1800p

• PS4 — 1080p

На всех консолях 60 FPS.

Разницу между PS4 Pro и PS5 назвали значительней. Чем больше смотреть на сравнения, тем заметней становятся различия.

• Внушительным скачком на PS5 стало освещение, тени и отражения. Во многих сравнениях видно, что не только тени стали намного лучше, но также появилось тяжелое объемное освещение. Особенно оно заметно на первом сравнении в виде лучей солнца.

• Где-то появились отражения, которых на PS4 и PS4 Pro вообще не было. Например, в туннеле.

• На PS5 добавили пиксельное размытие движения для лучшей демонстрации большой скорости. Ранее оно на PS4 оно было лишь в повторах.

• Про скорость загрузок и говорить не приходится. На PS5 в среднем они составляют 2 секунду. В худшем случае встречались 4 секунды. На PS4 — от 30 до 40 секунд.

• На PS5 выросло качество и количество объектов окружения.

• Также весьма заметным изменением стала растительность — на PS4 в большинстве мест вообще нет травы и деревьев. Их качество также заметно возросло.

• Уже всех версий консолей касается появления динамической погоды.

#PSGranTurismo7

#GranTurismo7

#GT7

#PS4

#PS5

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *