Digital Foundry провели тестирование Gran Turismo 7, сравнив с Microsoft Flight Simulator
Обе игры часто стремятся к фотореализму, но это также сулит и проблему. Качество деталей, которые не доходят до уровня фотореализма, выделяются еще сильней.
Разрешение
• PS5 — нативное 4K
• PS4 Pro — 1800p
• PS4 — 1080p
На всех консолях 60 FPS.
Разницу между PS4 Pro и PS5 назвали значительней. Чем больше смотреть на сравнения, тем заметней становятся различия.
• Внушительным скачком на PS5 стало освещение, тени и отражения. Во многих сравнениях видно, что не только тени стали намного лучше, но также появилось тяжелое объемное освещение. Особенно оно заметно на первом сравнении в виде лучей солнца.
• Где-то появились отражения, которых на PS4 и PS4 Pro вообще не было. Например, в туннеле.
• На PS5 добавили пиксельное размытие движения для лучшей демонстрации большой скорости. Ранее оно на PS4 оно было лишь в повторах.
• Про скорость загрузок и говорить не приходится. На PS5 в среднем они составляют 2 секунду. В худшем случае встречались 4 секунды. На PS4 — от 30 до 40 секунд.
• На PS5 выросло качество и количество объектов окружения.
• Также весьма заметным изменением стала растительность — на PS4 в большинстве мест вообще нет травы и деревьев. Их качество также заметно возросло.
• Уже всех версий консолей касается появления динамической погоды.
#PSGranTurismo7
#GranTurismo7
#GT7
#PS4
#PS5