Digital Foundry протестировали ремейк Yakuza: Ishin — первую игру серии на Unreal Engine
• Несмотря на смену движка, внутриигровая логика и анимации не отличаются от оригинала;
• Улучшенные модели персонажей в основном коснулись основных. Второстепенных тоже улучшили, но не так сильно. В катсценах качество моделей выше, чем во время геймплея;
• Качество текстур окружения недалеко ушло от оригинала — разве что разрешение чуть больше;
• Между некоторыми анимациями нет плавного перехода, что добавляет некой комичности. Особенно это бросается в глаза при стрельбе;
• PS5 и Series X рендерят игру в 1440p при 60fps. Между консолями два отличия: на PS5 более чёткие тени и приглушённая окружающая окклюзия;
• Series S работает при 60fps в 1080р. Частота кадров не такая стабильная, как на более мощных консолях.
• Просадки на всех платформах случаются при смене ракурса в катсценах и в особо тяжёлых сценах. Катсцены работают в 30fps с неравномерным распределением кадров;
• Главной проблемы последних релизов Unreal Engine 4 на PC — статеров — нет. С частотой кадров те же проблемы, что и у консолей.
#PSTech
#PSLikeADragonIshin
#LikeADragonIshin