Digital Foundry протестировали Elden Ring на консолях прошлого поколения
С технической точки зрения — типичная игра FromSoftware с проблемами, которые есть в каждой их игре.
Все сравнения проведены лишь в первой локации игры и дальше всё может отличаться.
Разрешение:
• PS4 — 1080p
• PS4 Pro — 1800p с использованием шахматного рендеринга
• Xbox One — 900p
• Xbox One X — динамическое разрешение между 1512p и 1800p
Загрузки:
• PS4 — от 19 до 29 секунд
• PS4 Pro — от 17 до 24 секунд
• Xbox One — от 20 до 29 секунд
• Xbox One X — от 18 до 26 секунд.
На всех консолях присутствует frame-pacing — это когда каждый кадр отрисовывается за разное количество времени. При 30fps каждый кадр должен отрисовываться за 33,33 мс. При frame-pacing первый кадр может, например, отрисовываться за 25 мс, а пятнадцатый — за 33,33 мс. Из-за этого может казаться, что игра не выдаёт стабильную частоту кадров.
• Играть на Xbox One не рекомендуют. Из всех консолей Xbox One использует самые низкие настройки. Но даже это совместно с низким разрешением не помогает удержать стабильные 30fps.
• Для оптимизации разработчики используют анимации с пониженной частотой кадров для врагов, которые находятся далеко от игрока.
• PS4-версия выглядит как обычная игра FromSoftware.
• На PS4 Pro и на Xbox One X не используют лок на 30fps.
• PS4 Pro использует аналогичные PS4 настройки графики. Главное отличие в разрешение и частоте кадров. PS4 Pro выдаёт от 30 до 50 кадров.
• Xbox One X использует те же настройки, что и PS4 Pro. Из-за более мощной видеокарты игра работает в более высоком разрешении. Но это ведёт к частоте кадров ниже, чем PS4 Pro — от 30 до 40.
#PSEldenRing
#PSDigitalFoundry
#EldenRing
#PS4
#PS5
#FromSoftware