Digital Foundry протестировали Elden Ring на консолях прошлого поколения

Автор

Digital Foundry протестировали Elden Ring на консолях прошлого поколения

С технической точки зрения — типичная игра FromSoftware с проблемами, которые есть в каждой их игре.

Все сравнения проведены лишь в первой локации игры и дальше всё может отличаться.

Разрешение:

• PS4 — 1080p

• PS4 Pro — 1800p с использованием шахматного рендеринга

• Xbox One — 900p

• Xbox One X — динамическое разрешение между 1512p и 1800p

Загрузки:

• PS4 — от 19 до 29 секунд

• PS4 Pro — от 17 до 24 секунд

• Xbox One — от 20 до 29 секунд

• Xbox One X — от 18 до 26 секунд.

На всех консолях присутствует frame-pacing — это когда каждый кадр отрисовывается за разное количество времени. При 30fps каждый кадр должен отрисовываться за 33,33 мс. При frame-pacing первый кадр может, например, отрисовываться за 25 мс, а пятнадцатый — за 33,33 мс. Из-за этого может казаться, что игра не выдаёт стабильную частоту кадров.

• Играть на Xbox One не рекомендуют. Из всех консолей Xbox One использует самые низкие настройки. Но даже это совместно с низким разрешением не помогает удержать стабильные 30fps.

• Для оптимизации разработчики используют анимации с пониженной частотой кадров для врагов, которые находятся далеко от игрока.

• PS4-версия выглядит как обычная игра FromSoftware.

• На PS4 Pro и на Xbox One X не используют лок на 30fps.

• PS4 Pro использует аналогичные PS4 настройки графики. Главное отличие в разрешение и частоте кадров. PS4 Pro выдаёт от 30 до 50 кадров.

• Xbox One X использует те же настройки, что и PS4 Pro. Из-за более мощной видеокарты игра работает в более высоком разрешении. Но это ведёт к частоте кадров ниже, чем PS4 Pro — от 30 до 40.

#PSEldenRing

#PSDigitalFoundry

#EldenRing

#PS4

#PS5

#FromSoftware

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *