Чёрно-белый режим в Ghost of Tsushima назвали в честь японского кинорежиссёра Акиры Куросавы.
Творческий руководитель Джейсон Коннелл и режиссёр игры Нейт Фокс рассказали о процессе создания чёрно-белого режима.
По словам Коннелла, разработчики проанализировали большинство сцен из фильмов про самураев прошлого века, в том числе различные временные сутки и погодные условия. Всё это для того, чтобы отследить глубину и яркость чёрно-белых цветов. Затем команда добавила зернистость пленки и сделала ветер более живым.
Наконец, разработчики поигрались со звуковым сопровождением, чтобы соответствовать визуальным эффектам. Команда добилась нужного результата, игра получила характерное для «мегафонов, радио и телевизоров 50-х годов» звучание.
В Ghost of Tsushima хотели воссоздать дух фильмов о самураях. Заметный след в этом жанре оставил японский кинорежиссёр Акира Куросава — именно его именем разработчики решили назвать чёрно-белый режим.
Второй номинант на игру года выходит уже 17 июля эксклюзивно для PlayStation 4.
(Игра, кстати, шикарна)
#PSGhostOfTsushima