
Больше нет ни пива, ни времени. Пора идти дальше: никакой эпизодичности в Life is Strange больше не будет
По словам главного нарративного дизайнера Филипа Лоуренса, их план попробовать что-то иное и выпустить полноценный проект, вместо привычной эпизодической модели, увенчался успехом и получил преимущественно положительный фидбэк от аудитории. Поэтому возвращаться к былой системе никто не хочет.
Отныне, только игрок определяет темп повествования и сам решает как проходить историю, без тех ограничений, которые накладывала эпизодичность в свое время.
#PSLifeIsStrange
#LifeIsStrange