Автор

Герман Хульст

поговорил в интервью GamesIndustry biz о подходе Sony к созданию игр-сервисов

Как он заявил, компания хочет предоставить своим игрокам проекты «лучшего качества» в различных жанрах и масштабах:

«Мы понимаем, насколько серьёзна конкуренция среди сервисных игр, и то, что они требуют от игрока серьёзных инвестиций по времени. И мы хотим добиться лучшего качества наших игр. Есть риск того, что говоря о сервисных играх люди подразумевают один жанр или одну бизнес-модель. Однако в PlayStation создаются самые разные игры, которые можно описать как сервисные. В разных жанрах, с разными планами на релиз и разным масштабом».

Во время беседы также была затронута

Firewalk Studios

, которая работает над мультиплеерной игрой AAA-класса. Sony даст студии возможность попросить помощи у других команд для того, чтобы работать сотрудникам над ней было проще.

Хульст сообщил, что у руководства нет какой-то чёткой позиции по поводу выхода игр-сервисов на PS5 и PC. Все решения, которые касаются релиза того или иного тайтла на любую из этих платформ, будут приниматься индивидуально.

В скором времени Naughty Dog должна полноценно представить свою первую мультиплеерную игру —

спин-офф The Last of Us

с неким сюжетом. Как ранее говорил Нил Дракманн, это «самый амбициозный проект, которым студия когда-либо занимались». Точной даты выхода у неё пока нет.

#PSIndustry

#PlayStation

#TheLastOfUs

#PS5

#PS4

#Sony

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *