Технология временной реконструкции на примере движка Unreal Engine 5
В одной сцене нативное 4K, а в другое используется новая реконструкция изображения с нативного 1080p до 4K. Разница есть, но заметить ее можно только при приближении.
В первое случае 18 FPS, а во втором — 43 FPS.
Технология разрабатывалась совместно с AMD, и она уже оптимизирована для работы на PS5 и Xbox Series S|X.
По сути, маловероятно, что в этом поколении хоть кто-то будет использовать «нативное» 4K. Выглядит картинка в 4K, без вопросов, круто, но требует огромного количества ресурсов.
#PSGames
#PSUnrealEngine
#UnrealEngine